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四大将軍(FarenAfter70) FarenAfter70に登場。リオーム王国を支える四人の武官貴族。4大将軍と書かれることも。 王都で将軍職にある貴族というだけあり、純粋な戦士系の将軍はおらず、 全員が魔法攻撃や状態異常攻撃を得意とする武人ばかりである。 オーランド…四大将軍筆頭。政治的に腰が重く権力闘争が不得手。高いHPと石化攻撃(通常100+石化20+石化20)が魅力 ヴェルナー…権力に阿るオネエ。防御型の能力と幻想攻撃で前線から混乱をばらまく フローナ…親の七光りの女将軍。将軍とは名ばかりで実際には僧侶・魔法使い アレックス…比較的正統派の魔法戦士。戦争に美学を見出す武人。正史では将来アンリを支える円卓の七騎士の一員になるらしい 大いなる力に関するイベントでは、 文官貴族ガドフリー、フェデリコ、マルガレータ、ルイスたちの陰謀に際し、 ヴェルナーがイオナを捕縛するなど協力、フローナがクライデンへの密告、とバラバラに行動した結果、 四代将軍全員が謀反の嫌疑をかけられて投獄されてしまう。文官貴族たちが脱獄を手助けし、彼らと一蓮托生となる。 (バルバディック伯も同時期に投獄されており、クライデンによる中央集権化の一環である模様) 汎用イベント人材としても登場。王都を占拠しているとランダムで捕縛され、処刑しない場合は仲間になる。 正統派の前衛型ではないが、雇っておいて損はない。ただし人材費は30程度と非常に高額。 名前 コメント
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00351_神魔大将軍アスタロット能力 限界突破 必殺技:真・月禍颷塵 ゲームオリジナルカード 00351_神魔大将軍アスタロット/コメント 00351_神魔大将軍アスタロット 人間界 00351 神魔大将軍アスタロット (しんまだいしょうぐんあすたろっと) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタヒューム 魔 6 正面の敵に貫通攻撃 さらに補助効果を打ち消す【威力198】 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 565 防 565 速 120 5 10 15 20 1120 678 678 1241段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:真・月禍颷塵 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 さらに常時効果を打ち消す 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「花見祭」(フロンティア:2014年4月1日~4月7日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を4000ポイント獲得したプレイヤーに、 00351_神魔大将軍アスタロット(このカード)・00352_月影のルキア の2種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2周目は1周目に選ばれていないカードから配布となり、2周すれば2種揃えることが可能) 9319_神魔大将軍アスタロットとイラストは同じのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 なお、「ポテンシャル解放中」の対象カードとなっており、 2014/4/22までの期間のみ、Lv.が最大状態として扱われる。(ポテンシャル解放中) ※ポテンシャル解放中でも経験値は通常通り入手可能。 ※期間が過ぎると、所持している経験値に従って、本来のLv.に戻る。 ※合成の成功確率は、本来のLv.で計算。 フロンティア 実装日:2014年4月1日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00351_神魔大将軍アスタロット/コメント え、これ4000報酬?通常無クリと必殺になにか付け忘れてる - 名無しさん 2014-04-02 06 45 22 ブースト付けるの忘れたか。ルキアとの落差がひどい - 名無しさん 2014-04-02 06 56 57 アスタってなんかほとんどこんな感じの技構成じゃない? - 名無しさん 2014-04-02 07 42 47 貫通の常時消しはSPでも、他に何もついていないんだが - 名無しさん 2014-04-02 08 10 59 SPなんてもう大半がPR未満の産廃だろ。4000の特典なのにルキアはもちろん2000、3000連中と比べても完全に劣化ってのがないわ - 名無しさん 2014-04-02 19 08 07 じゃあ性能でこいつ使うか?といわれると・・・通常にもう一声何か・・・ - 名無しさん 2014-04-02 12 06 35 地味な性能かもしれないが、こっちが送られてきたので育ててる。弱くはないと思うし。 - 名無しさん 2014-04-06 17 03 18 数あるアスタの中ではかなり強い - 名無しさん 2014-05-24 20 38 23 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[00351_神魔大将軍アスタロット]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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9012_神魔大将軍アスタロット能力 限界突破 必殺技:真・月禍颷塵 ゲームオリジナルカード 9012_神魔大将軍アスタロット/コメント 9012_神魔大将軍アスタロット 人間界 9012 神魔大将軍アスタロット (しんまだいしょうぐんあすたろっと) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタヒューム 技 6 正面の敵に貫通攻撃【威力198】 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 565 防 565 速 120 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 2660 1310 1310 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:真・月禍颷塵 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 さらに常時効果を打ち消す 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード インターネットカフェ「自遊空間」とのコラボ企画 2013年10月29日14 00~11月12日11 00の期間に「自遊空間」で「神羅万象フロンティア」をプレイすると 配布される期間限定カード。 9319_神魔大将軍アスタロットのアナザーで、背景とステータス、必殺技(技ランク)が異なる。 フロンティア 実装日:2013年10月29日 フロンティア+ 実装日:未実装 このページの先頭へ 9012_神魔大将軍アスタロット/コメント Sで強化できるのでキチりやすい。通常がそのままだけどあまり贅沢を言ってはいけない - 名無しさん 2013-10-30 09 11 54 適当なこと言わないように。技ランク違うのにSで強化できてたまるか - 名無しさん 2013-10-30 12 43 27 PR石で強化は出来てもSでは出来ないだろ - 名無しさん 2013-10-30 10 56 50 強化出来ないが微妙万能陣持ちのロボデスか強化出来るアスタか・・・ - 名無しさん 2013-10-30 11 00 56 通常攻撃がただの貫通なのでただのコレクターアイテム - 名無しさん 2013-11-03 03 49 42 通常になんか付いてたら使ったんだがなぁ・・・2割発動で神具消しても旨みが少ないし通常無クリの風鈴かスパクリアポロのほうが仕事する - 名無しさん 2013-11-03 10 47 02 通常無クリは欲しいな。技貫通は対抗馬多いのに弱すぎ - 名無しさん 2013-11-18 21 10 25 ネカフェとコラボなんてチョコ課金より迷惑だからマジやめて - 名無しさん 2013-11-04 08 36 35 チョコ課金が迷惑とか何言ってんだよバカ。 - 名無しさん 2013-11-15 21 23 13 絵は最高なんだが - 名無しさん 2013-11-10 19 11 14 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[9012_神魔大将軍アスタロット]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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暗黒大将軍とマジンカイザーが相対する。 甲児「お前らミケーネの野望は俺とマジンカイザーが撃ち砕く!」 暗黒大将軍「ふん、やれる物なら・・・やってみろ!」 暗黒大将軍が剣を抜いた。 甲児「ようし、行くぜ!カイザーブレード!」 「やあぁ・・・はあぁ!」 マジンカイザーは両肩から2本のカイザーブレードを取り出し、 暗黒大将軍に斬りかかるも、暗黒大将軍は剣で止め、マジンカイザーを跳ね除けた。 暗黒大将軍「ぬおぉぉ!」 暗黒大将軍がマジンカイザーに近づいてくる。 甲児「光子力ビーム!」 マジンカイザーが光子力ビームを撃つも、暗黒大将軍の目から撃つ光線に相殺される。 甲児「ファイヤーブラスター!」 マジンカイザーは続けてファイヤーブラスターを撃つも、暗黒大将軍のマントに防がれ、 その余波がボス達を吹き飛ばした。 暗黒大将軍「お前の武器など何も効かぬわ!」 暗黒大将軍が斬りかかり、マジンカイザーはカイザーブレードで受け止めるも 弾き飛ばされ、光子力研究所の残骸に叩きつけられた。 暗黒大将軍はそのまま、マジンカイザーを光子力研究所の残骸に押し込んでいく。 甲児(こいつには・・・勝てないのか・・・?) もりもり(甲児君・・・) 甲児「!?」 ローリィ(これ位で諦める甲児君じゃないでしょ?) ロール(勝利は目の前よ、ファイト出して甲児君!) もりもり(君なら勝てる筈だ・・・) 死んでいった3人の声が甲児に聞こえた。 甲児(そうだ・・・負けない・・・負けてたまるか!) マジンカイザーは両腕を切り離し、暗黒大将軍の剣を上空へ弾き飛ばした。 甲児「光子力ビーム!」 光子力ビームが暗黒大将軍の胸の人面に直撃した。 マジンカイザーは両腕を戻す。 甲児「行くぜぇ!カイザーナックル!」 マジンカイザーはカイザーブレードを捨て、両腕を回転させる。 甲児「ロールさんの分!ローリィさんの分!」 そこから、回転した腕で暗黒大将軍の顔を殴る。 甲児「これはもりもり博士の分!」 そして、胸の人面を殴られ、暗黒大将軍が膝を付いた。 暗黒大将軍「ば・・・馬鹿な・・・マジンカイザーの力は無限だと言うのか・・・」 甲児「そして!さやかさんと人類みんなの分だ!!」 ターボスマッシャーパンチが暗黒大将軍から頭をもぎ取り、クレーターの中に叩き落とした。 暗黒大将軍「私が敗れるとは・・・ミケーネの野望も・・ここまでか・・・」 最後に、落ちてきた自分の剣が胸の人面に突き刺さり、暗黒大将軍は息絶えた。 シロー「やったぁ!」 のっそり・せわし「「大勝利!!」」 ボス「やったな、兜!」 リッキーとさやかも見届けていた。 マジンカイザーが光子力ビームを空へ放つ。 甲児「うお――!やったぜ!!みんな・・・仇を取ったぞ―!!」 マジンカイザーがバラバラにされたボスボロットを修復する。 ブレーンコンドルに乗って、鉄也とジュンが帰還した。 ローリィ・ロール・もりもり博士の墓が建てられ、甲児達が花を添えていた。 光子力研究所は修復され、マジンカイザーがグレートマジンガーとビューナスAを回収した。 ボスボロットとシローの乗るロボットジュニアが削られた富士山を整地する。 そして、富士山麓と光子力研究所はかっての姿に戻った。 おわり
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登録日:2010/05/19 Wed 05 41 28 更新日:2024/06/09 Sun 21 37 29NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 F91 SDガンダム SD戦国伝 ガンダム トンファー 主人公 厳光の弓 大将軍 成り上がり 新世大将軍 武者頑駄無 氷炎属性 烈光頑駄無 豪嵐丸 闘覇の鎧 「悪党が正体を現し始めやがったな いくぜ!!」 ■「伝説の大将軍編」概要 ■解説 ■装備 ■新世大将軍 ■神馬凰形態 ■「伝説の大将軍編」概要 地上最強の戦いから一年、「弓銃壱」は修行の旅の途中で出会った剣士「流星頑駄無」と羅美安薔薇山で対戦を繰り返し、互いに技を磨いていた。 そして修行の仕上げとなる100回目の対戦の最中、破悪民我夢の街の統治者、「轟天頑駄無」の使いの「月光頑駄無」に呼び出され、 轟天が悪無覇域夢山での修行中、夢の中で出会った不思議な輝く鳥に渡されたという、「三烈神の鎧」の鎧の一つ「烈光の鎧」を授かり、名を「烈光頑駄無」と改める。 烈光たちは、破悪民我夢の街の上空に出現した暗雲の原因を突き止めるべく、輝く鳥のお告げに従い、悪無覇域夢山への旅を始めた。 一連の事件の影には、復活した闇軍団。「新生闇軍団」の姿があった… ■解説 「地上最強編」第二部の主人公、「武者衛府弓銃壱(むしゃエフきゅうじゅういち)」が修行を積んだ姿。 元々、弓と銃の扱いに長けていた弓銃壱だが、修行によって剣技に磨きをかけ、新たに拳法をも習得した。 この修行の成果が、利き腕の左手から剣技を、右手からは拳法を繰り出す、全く新しい実戦格闘技「剣勢拳」である。 モチーフはガンダムF91+宮本武蔵(剣豪)。 よほどキモかったのか、「地上最強編」の「大蛇飛駆塞虫」の一件以来、蛇が大の苦手になってしまったそうな。 ちなみにアニメ「SD戦国伝 天下泰平編」ラストでは滝に打たれて修行中の彼の姿が拝める。 「伝説の大将軍編」を題材としたゲーム、大将軍列伝でも主人公として活躍。 特別合戦のたびに過去に飛ばされたりたまーに未来に迷い込んだりとまさに通りすがりの武者ガンダムであった。 ■装備 「闘覇の鎧」 衛府弓銃壱から更にF91のデザインに近づいた新たな鎧。 後に、息子の「武者號斗丸」の「闘覇の羽織」へと鍛え直される。 「豪嵐丸」 右腰にさしている刀。 名前から察するに、以前使用していた豪嵐剣を改修したものと思われる。 「厳光の弓」 背中に背負っている専用の弓。 弓銃壱の時は矢を発射していたがこちらはビームを発射する。 「トンファー」 ヴェスバー型のナイスデザインなトンファー。軽装タイプで使われることが多い。 ゲームでは省かれた。 「烈光の鎧」 結晶鳳凰から授けられた鎧で普段は轟天頑駄無が他の鎧と共に身に付けて管理している。 半身がそれぞれ氷と炎を象った美しい鎧。 天来変幻によって身にまとうことで強大な力を発揮することができるが、体力を一気に消耗するうえ体に力の反動がくる両刃の剣。 この鎧によって、凍てつく冷気と灼熱の火炎を同時にぶつける必殺技、「氷嵐焼尽弾」が使えるようになる。 「心、技、体を一つに極め、闇、討ち滅ぼす光の刃」 「鳳凰の意志を魂に、まとい輝く陣羽織」 「遠からん者は音に聞け、近くばよって目にも見よ」 「我こそは、 新 世 頑 駄 無 大 将 軍 なり !!」 ■新世大将軍 結晶鳳凰が大将軍に相応しい者として、烈光頑駄無と融合、その力を貸し与えた姿。 心技体全ての力が極限までに高まっており、威風堂々とした三色の巨大な翼を持つ。 「心凰」 頭部に宿る「心」の力を司った頑駄無結晶。 "心"弱ければ、破壊の力を抑えきれずに闇に染まってしまう。 「技凰」 左肩の鎧に宿る、「技」の力を司った頑駄無結晶。 "技"弱ければ、凄まじき鎧の力に振り回されて滅びるのみ。 「体凰」 右肩の鎧に宿る、「体」の力を司った頑駄無結晶。 "体"弱ければ、溢れる力の暴走を食い止めることはかなわぬだろう。 これら三つの力を使いこなせる者が大将軍たりえるのだ! 「光鳳剣」 鍔に鳳凰の装飾が施された大将軍用の刀。 「大目牙撃砲」(オメガスマッシャー) 背部に備えられた大将軍専用の巨砲。 両脇に抱えるようにして扱う。要するにヴェスバー。 大将軍列伝では雑魚をまとめて蒸発させてしまう極悪装備。 ぐぎゃぁーーーーーっ 「三連大目牙砲」(トリプルオメガキャノン) 大目牙撃砲を変形させた三連装の大砲。 後述する神馬凰形態では更に後ろ脚に変わる。 「紅蓮爆身砕」 心凰を解放することで使える必殺技で鳳凰型のオーラを見にまといながら敵に突撃する。 一撃で第一形態の闇帝王を倒したが反動が一番大きく新世大将軍も負傷していた。 息子である飛駆鳥大将軍も使えるが見た目に反して敵の心力を削る必殺技に変わってしまった。 「技凰閃光剣」 技凰の頑駄無結晶から直接ビームを発射する必殺技。闇帝王には残念ながら簡単に防がれてしまい見せ場が無かった。 ゲームではほとんどの必殺技が収録されていたのに省かれてしまった可哀想な子。 「豪爆拳・結界掌握」 体凰の力を解放し左腕に力を溜めた後、敵に向けてエネルギー波を放つ。反動があるのかバトルマスクを装着する。 ゲームでは爆心地を中心に周囲8マス(爆心地も含むので計9マス)を攻撃する数少ないタイプの必殺技で雑魚なら一撃。 「魔却消滅斬」 太陽砲と並ぶ新世大将軍最大の必殺技。光鳳剣を構え対象を一刀両断する。 太陽砲で弱った闇帝王を弱点の目玉ごと真っ二つにし決着を着けた。 ゲームでは威力はあるのだが演出が真っ向両断と同じな上、対象が一体のみなのでかなり地味。 「負けるな大将軍!ここで負けては世界の破滅だ!!」} 「私には頑駄無たちを正しく未来に導く使命があるのだ」} 「今こそ結晶と一体になるのだ!」} 「正義の心と友への友情をこめてさけべ!"神馬凰"と!!」} 「ジン……バ……オウ…」 「 神 馬 凰 ! ! 」 ■神馬凰形態 「鬼神の如くみなぎる力」 「天馬の如く駆ける脚」 「鳳凰の如く舞う翼」 これら全てを兼ね備えた究極の戦闘形態。 所謂、精太や四代目頑駄無大将軍、ナイトガンダムなど、SDガンダムお馴染みのケンタウロスモードである。 この形態になることで大将軍最強の必殺技の発動が可能となる。 「太陽砲」 胸部を展開し、太陽エネルギーを集中させて放つ、新世大将軍最強の技。 大将軍の数倍はある、邪獣闇変化によって巨大化した闇帝王に大ダメージを与えた。 その後、闇軍団から助け出したことがきっかけで轟天の娘、「姫天頑駄無」と結婚し、二人の男の子を授かる。 この二人が後の天宮の英雄、「飛駆鳥大将軍」「武者號斗丸」へと成長する。 村のプー太郎侍→旅の武芸者→天宮を治める大将軍と異様なスピードで出世したために親戚の小悪党から怨みを買っていたりもする。 コミックワールド、ボンボン漫画ともに、七人の超将軍編冒頭で頑駄無結晶が砕け散ったことで病に倒れている。 まぁ、自分を暗殺しにきた鉄斗羅を説き伏せて心服させたりとなんやかやで元気な気もするが。 ただ、超機動大将軍の時代には飛駆鳥が全権を担っていたことから、七人の超将軍~超機動大将軍までの十数年の間に完全に隠居したもの思われる。 BB戦士25周年に行われた人気投票では烈光が2位、新世大将軍が8位にランクインしている。また1位の號斗丸、3位の飛駆鳥大将軍は彼の息子であり、彼の一族が上位を独占している。 追記・修正は次回を待て! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] …隠居しただけじゃ…? -- 名無しさん (2014-06-16 22 09 30) SDXかレジェンドで出たら絶対買う -- 名無しさん (2014-06-17 01 02 27) 炎と氷ってとこも格好いいよね。 -- 名無しさん (2014-06-17 02 18 02) フレイザーd、いや烈光大好きだけど -- 名無しさん (2014-11-07 13 08 27) 生きていたら魔星に始末されているだろう。息子が悪政をしいているのを見過ごすわけがない。 -- 名無しさん (2014-11-07 15 26 05) ↑もちろん刺客は差し向けられただろうけど、武零斗に保護してもらってたと考えるのが自然だろう。 -- 名無しさん (2015-02-10 07 05 09) 超竜神ではない。 -- 名無しさん (2017-02-04 12 16 09) 烈光「俺や烈破の息子は礼儀正しいのになんでお前の息子だけ上から目線なの?」烈空「・・・」 -- 名無しさん (2019-04-18 23 32 21) 新世大将軍は「超戦士ガンダム野郎」の最後を飾った機体、だったと思う。 -- 名無しさん (2023-01-06 21 48 21) 村のプー太郎侍じゃねーし。地上最強編の頃は書かないのか? -- 名無しさん (2023-06-12 23 51 07) 最近、非公式設定ながらも妹がいた事になった。 -- 名無しさん (2023-11-11 20 59 40) 一応天下統一編のかなり後の時代の人ってことかしら。 -- 名無しさん (2023-11-11 21 12 04) 名前 コメント
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新SD戦国伝 大将軍列伝 【しんえすでぃーせんごくでん だいしょうぐんれつでん】 ジャンル リアルタイムシミュレーションRPG 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売元 ベック 開発元 ベック、テクノサイト 発売日 1995年4月21日 定価 9,800円 判定 なし ポイント 武者頑駄無シリーズ5作目が題材オールスターゲームの側面を持つ SDガンダムシリーズリンク 概要 特徴・評価点 問題点 総評 概要 SDガンダムのシリーズの一つである武者頑駄無を題材としたゲーム。 シリーズ第5作である『伝説の大将軍編』を題材としており、ストーリー展開もプラモデルの取説付属の漫画であるコミックワールドに準じた展開となっている。 このゲームが出た当時の武者頑駄無シリーズは第7作である『超機動大将軍編』が展開されていた。 特徴・評価点 インターフェースやメッセージが徹底して純和風に統一されており、非常に個性的。 数字は全て漢数字、「ダメージ」は「痛手」、「はい/いいえ」は「うむ!/いかん!」に置き換えられているなど、なるべく横文字を廃する武者頑駄無の世界観(*1)をよく再現していて、雰囲気をより高めてくれる。 例えば「120のダメージを受けた」という意味のメッセージは「一二〇の痛手を受けた」と表示される。 ステータスやキャラクター・技の名前は全て原作に準じた漢字で表記されており、当時のゲームとしては圧巻の漢字の種類。 フォントも見栄えのいい楷書体が用いられており、細部までこだわりが感じられる。 戦闘アニメのON・OFFが設定できる、文字表示速度の変更ができるなど、当時にしてはシステム面が優秀で、痒いところに手が届く。 昨今では当たり前ながら、当時はスーパーロボット大戦シリーズを始め、未実装のゲームも多かった。 シナリオは通常合戦30章+特別合戦20章を合わせた全50章で、キャラゲーとしてはかなりのボリューム。 特別合戦は一定の条件を満たすことによって攻略が可能となるシナリオ。「民家で話を聞く」など発生条件はそれほど難しくないため、普通にプレイしていても大半は出現させることができる。 要するに側道だが、中には時空の歪みによって過去の世界へタイムスリップし、他シリーズの話に介入するというストーリーもある。 ゲームオリジナルのクロスオーバーであり、過去の武者達と轡を並べて戦う光景はファンにとっては感動もの。 敵味方合わせて100体を超える(*2)数多くのキャラクターが登場。マイナーどころもおさえている。 主役の頑駄無陣はもちろん、風車の百式とうっかりざくれろといったコメディリリーフも登場。 前作である『地上最強編』からも多くのキャラクターが続投している。 原作でも続投した蒼龍頑駄無や紅龍頑駄無に留まらず、飛銀や射鋭、大蛇飛駆塞虫や九尾犬といった『伝説の大将軍編』で出番のなかったキャラクターまで登場する。 前述の過去編のシナリオにより、『風林火山編』の「新生武者五人衆」「風林火山四天王」などの過去シリーズの主役級キャラクター達、更には漣飛威、璽悪、剣舞風荒などの過去の闇軍団のキャラクターまで網羅されている。 殺駆三兄弟とスイカ割り対決をするシナリオまで用意されている。 次回作である『七人の超将軍編』からのキャラクターも登場。鉄斗羅が闇軍団の一員として登場するなど、芸が細かい。(*3) 緻密に書き込まれたグラフィック。 コミックワールドやプラモデルのデザインに忠実に、巧みなグラデーションによって独特の光沢を残した見栄えのするキャラクター。 戦闘アニメは同時期のスパロボのように、キャラクターに武器やエフェクトを重ねることで動かしているように見せる疑似アニメーションだが、エフェクトが綺麗でテンポが良いため中々見応えがある。 同時期のスパロボと違い、全てのキャラできちんと武器のグラフィックが個別に用意されており、武器が表示されない・武器の重ね方が不自然といった不満がほとんどない。刀でさえグラフィックを使い回しているキャラは一人もいない。設定にある武器が全て採用されているわけではないが、雑魚キャラですら一人一人きちんと武器のグラフィックを用意している丁寧な作りは本作の作り込みを表しているといえる。 敵味方を交互に動かすターン制ではなく「セミリアルタイム」を採用している。 敵味方関係なく「俊敏力」の高さに合わせて行動順が巡ってくる。画面上ではユニットアイコンにカウントダウンを表示することで視覚化しており、カウントが0になったユニットから行動可能になる。 大技を使えば次のターンが回ってくるのが遅くなり、何もせず待機すれば早く回って来るため、無駄な行動は控える必要がある。 また行動順の早い敵から撃破したり、状態異常によりカウントを鈍化させることができたりと、立ち回り次第で有利な状況に持ち込めるバランスは概ね好評。 ステータスが意外なほど細かく設定されており、キャラゲーでありながら本格的なS・RPGにも劣らないほど。 HP、MP(*4)、攻撃力、防御力、技の攻防力、命中率、回避率、移動力、俊敏力、クリティカル率、出撃コストの11種類。 前述の通りこのゲームは独特の表記を用いているため実際はMPは「心力」、クリティカル率は「気合度」などの表記だが、ここでは一般的な単語に訳している。 見せかけだけの死にパラメータもなく、全て重要な要素として機能している。 加えて後述の属性、武器、必殺技、術法がキャラクターごとに全て異なるため、それぞれ違った個性を持っている。 キャラクターごとに防御属性、武器ごとに攻撃属性が設定されており、属性相関を意識することで有利に戦える。 弱点に応じた武器や術法を選択することで大ダメージを与えられるうえ、敵も炎魔忍軍、氷魔忍軍など属性別に編成された部隊であることが多く、一つの攻撃属性で一貫性を狙いやすいのもポイント。 単にダメージを与えるだけではなく、相手の心力を削ったり、麻痺・凍結・毒などの状態異常を付与する追加効果や、「氷嵐焼尽弾」のように炎と氷を兼ね備えた複合属性攻撃も存在し、当時にしては凝ったシステムと言える。 攻撃方法は通常攻撃、必殺技、術法の三つに分かれ、バリエーションが極めて豊富。 通常攻撃はキャラクターごとに1~3種類の武器が決まっており、威力や属性はそれぞれで異なるが剣、槍、弓、銃、砲の5種類に大別されている。 剣は隣接位置しか攻撃できないが命中率が高く、攻撃を受けた際に反撃することができる。弓の射程は銃や砲に劣るが飛行敵に対して特攻を持つ。砲は最も射程が長いが命中率が悪い……など一長一短でバランスがとれている。 必殺技は強力かつ任意に使用することができるが回数に制限があり、シナリオ中に回数を増やす手段はないため、使いどころを考える必要がある。 術法は強力だが心力を消費する。心力は0になると気絶状態になってしまうデメリットがあるため、乱発は危険を招くが、戦闘中でもアイテムで回復できる。 通常攻撃は攻撃力、必殺技は技量、術法は心力によって威力が左右されるため、どの攻撃に適しているかはキャラクターによって異なり、状況に応じた使い分けが要求される。 難易度はかなり高い。敵の能力が高めで中盤から範囲攻撃も使うようになるうえ、AIも賢いと隙のない難しさ。 火影坊、爆妖飢などの広範囲攻撃を持ったキャラクターが頻出する辺りから顕著になる。 全体的に命中率が高めであり回避に信用を置けないうえに、反撃は1マス固定であるにもかかわらず遠距離攻撃をしてくる敵が非常に多い。そのため「回避率の高いキャラを単独で進ませ、一通り回避・反撃したところで全軍で叩く」といった安易な戦法は通用しない。 一定距離まで近付かないと反応しない敵も多く、万全の布陣を組んで近寄ってきた敵を迎え撃つことも難しい。 逆に言えばマップごとの構成が非常に練られているということでもあり、上級者なら歯ごたえのあるプレイが可能。どうしても駄目ならば、何度でも挑戦可能なマップでレベルアップに励むこともでき、初心者でも安心である。 キャラの出撃に兵糧(コスト)がかかる。強力なユニットであるほどコストが高いため、何も考えずにいるとすぐに金欠になる。さらにマップから撤退する際にも兵糧を使う。一方で、出撃可能人数に余裕があれば待機キャラを援軍として呼び出すことも出来る。 戦闘力の低いキャラクターにも何かしらの個性や長所があり、完全な「死にキャラクター」は少ない。(*5) 百式やざくれろは身分が「忍者」であるため壁や屋根の上を移動できる特性を持つほか、百式は技量が高めなため必殺技なら意外に高いダメージを与えることができたり、ざくれろは味方キャラクターで唯一の毒属性攻撃を覚える。 射鋭は貴重な飛行キャラクターであるためアイテム回収に役立ち、飛銀や鵬猟角も頭数の少ない序盤では十分な戦力、竜尖角や號雷角は数少ない範囲攻撃持ちであるなど。 また、このゲームでは回復アイテムを自分だけではなく隣接するユニットに対しても使えるため、戦わずに回復役に徹することもできる。 BGMやSEの質が良く、好評。 闇皇帝や黒魔神など闇の化身との戦いで流れる禍々しくもハイテンポな曲は人気が高い。 ただし戦闘が終了するとBGMも切り替わるため、戦闘曲を1ループ聴ける機会は少ない。 高い難易度への救済か、移動力無限や免許皆伝(レベルMAX)になれる裏ワザコマンドが存在する。 主人公が倒されるとゲームオーバー。 こうなるとタイトル画面に戻り、最後に記録した巻物からやり直しとなる。 問題点 マスクデータが非常に多い。 武器や必殺技にはそれぞれ命中率や威力が個別に設定されているのだが、それらをゲーム中に参照することができない。参照できるのは攻撃の属性のみ。 例えば「急所突き」や「滅多突き」などの技名が並んでいても、どちらが強いのかプレイヤーには分からない。(*6) 命中率も表示されない。威力は体感で覚えることもできるが、攻略本なしに命中率の差を把握するのは極めて困難。 上記の「氷嵐焼尽弾」のような複合属性もゲーム中では無属性として表示される。 「夜に使用すると威力が上昇」といった隠し効果も存在するが、普通にプレイしていると最後まで気付かないこともある。 バランスも考慮してかなり細かく設定されているだけに、より惜しいものがある。 一応攻略本にはそれらのデータも掲載されているので確認は可能。また、説明書内にも少しだけ載っていたりする。 全体的に攻撃が外れやすく、命中値が高いキャラで命中率の高い技を雑魚敵に対して使った場合でも攻撃が連続で外れる事がままある。 回数制限のある必殺技が外れた場合も回数が減ってしまうため、心力回復手段がある術法主体キャラに対して、必殺技主体キャラは若干不遇である。 「死にキャラクター」は少ないものの、脇役を終盤まで第一線で活躍させるのは難しい。 前述のキャラクターのほか、千生頑駄無や天地頑駄無など、後に『七人の超将軍編』で活躍するはずのキャラクターですらやや厳しくなってくる。 次代を担うはずの発展途上の若武者が現時点で主役級の能力を持つのもおかしいため、ある意味で絶妙な原作再現とも言えるかもしれない。 なぜか爆流頑駄無のみ、育てれば終盤まで前線で戦って行ける能力の高さを持っている。 爆流、千生、天地は助けることで仲間になるが、荒鬼は助けてもそこでお別れという人選は謎である。 ちなみに雷鳴は未来の世界で飛駆鳥と共闘するシナリオの会話シーンにのみ登場。獣王も特別合戦第十九章のクリア後に愚悪殿村(ぐあでんむら)の民家のジムと入れ替わる形で登場するのみで、ユニットとしては登場しない。 また、鉄斗羅は設定通り敵ユニットとして登場するが、仲間には加入できない。ただし、烈光頑駄無で会話する事によって戦わずに離脱させることが可能。 火属性以外の「~鬼」系の術は誰かしら使えるユニットがいるのだが、なぜか火属性の「火炎鬼の術」のみは使える味方ユニットが存在しない。 終盤になると序盤のマップには戻ることができず、前述の経験値稼ぎができない。 そのため終盤に参入したキャラクターはその時点での能力が高くない限り、そのまま二軍入りすることも。 BGMの出来は良いが、種類はそれほど多くなく、紫電鬼や四軍団長などの中ボス用の曲が欲しかったという声も多い。 武神頑駄無が内部データは存在しているがゲーム中に出現しない。 特別合戦20章の出現条件が厳しい。 通常合戦30章をクリアするまでに特別合戦を計17章以上クリアしていることが条件。 20章を除いた19分の17もの隠しシナリオを発見しなければならないのである。猶予はたった二つだけ。 中には「殺駆雲斎の偽物がひしめく中、本物の殺駆雲斎に一回で話しかける」「仁宇or将頑駄無で漣飛威を説得後、三代目大将軍で闇将軍を倒す」など難度の高いものもあるため(*7)、初見で達成するのは意外と難しい。 特別合戦20章は真の最終決戦とも言える重要かつ熱い展開となっているため、「特別合戦を三つ見逃したばかりに最終決戦をプレイすることができない」というのはあんまりである。 + その内容 「光と闇の最終決戦!!」 歴代の頑駄無軍団と闇軍団が時空を超えて集結し、五大将軍と闇皇帝、黒魔神、黒魔神闇皇帝、闇帝王が激突するという壮大なストーリーとなっている。 復活した闇の化身が一堂に会する姿はシリーズ11作目である『ムシャ戦記 光の変幻編』にて描かれたが、今作はそれに先駆けており、当時はかなりのサプライズであった。 さらにこのマップに登場する本作オリジナルの真のラスボスは、デザインが伝説の大将軍までのSD戦国伝のラスボス(*8)を合体させたオマージュ的なものになっている。 そしてこの真ラスボスが、24年後に発売された「LEGENDBB 新世大将軍」のコミックワールドにサプライズで登場。まさかの逆輸入となった。 総評 シミュレーションRPGとしてはオーソドックスな内容だが、高水準なバランスでまとまった作りになっており、武者頑駄無への愛を感じるストーリーやキャラクター関連の作り込みは、SDガンダムファンから高評価を受けている。 本作のシステムは『新SD戦国伝 機動武者大戦』に受け継がれている。
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カラクリ大将軍(だいしょうぐん) 無零怒(ブレイド):Karakuri Steel Shogun mdl 00X “Bureido” シンクロ・効果モンスター 星8/地属性/機械族/攻2800/守1700 チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 自分のデッキから「カラクリ」と名のついたモンスター1体を 特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する 「カラクリ」と名のついたモンスターの表示形式が変更された時、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 解説 関連カード カラクリ カラクリ将軍 無零 ガードペナルティ ゲーム別収録パック No.66976526 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:無し DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:STORM OF RAGNAROK(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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種類:アミュレット 装備可能クラス:PKEWDRI AC-0 重さ:10 材質:骨 特殊:交換不可、HP+100、MP+100、CON+1、DEX+1、STR+1、石化耐性+20% アンデッド友好度8段階で得られるアイテム。 関連項目: カヘルの操り人形 カルマ
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大将軍 紫炎(OCG) 効果モンスター 星7/炎属性/戦士族/攻2500/守2400 自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが 2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手は1ターンに1度しか魔法・罠カードを発動できない。 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、 代わりに自分フィールド上に表側表示で存在する 「六武衆」と名のついたモンスター1体を破壊できる。 六武衆補助 戦士族 最上級モンスター 炎属性 破壊耐性 紫炎 行動制限
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【作品名】ロボットガールズZ 【ジャンル】擬人化超早口リョナ百合アナーキー鬼畜ヒーローギャグアニメ 【名前】暗黒大将軍(RGZ) 【属性】ミケーネ帝国社長(幼女)が乗ったメカ 中は骨と皮だけである 【大きさ】中の人は子供並。ロボは10m代の女性型 【攻撃力】指一本で直径1~20㎞、上空数千㎞まで爆炎が上がるほどの威力のビームを押し返せる。 大剣所持。Zちゃんのそれより頑丈と思われる光子力バリアを一撃で粉砕できる。 口からビームを吐いて1㎞位の爆発を起こしZちゃんをグロッキーにした。射程は数百m。 【防御力】直径1~20㎞、上空数千㎞まで爆炎が上がるほどの爆発に巻き込まれて無傷。 光子力ビームを撃たれたがまるっきり全部吸収しただけで無傷だった。 中の人は車に引き潰されても痛がる程度。 上記の超大爆発を起こした9大光線の中には電撃を放つ技が2つ交じっていたため、電気耐性持ち。 草木が枯れ、カメラが爆発するほどオンチな歌を聞いて多少顔をしかめる程度で済む。 【素早さ】Zちゃん並の反応のロボットガールズ5人を一方的に叩きのめせる。 また、「ロボットガールズファイナルまんが祭りアタック」が 10m弱くらいまで近付いてから余裕で対応し始めて小指一本で防いで跳ね返せる反応及び戦闘速度。 まんが祭りアタックはZちゃんのブレストファイヤーとその他合計9発の合体光線技であり、 Zちゃんの戦闘で使い物にならない程鈍くはないのでイオンビーム級の弾速(2000km/s)はあるか。 移動速度は大きさ相応の達人並み。 【特殊能力】口から光子力エネルギーを吸収できる。多分使わない。 【長所】呆れ果てるほど強い 【短所】マントの下に隠している背中のチャックを開けられると外皮がずり落ちて骨だけになってしまい戦闘不可能になる 【戦法】とりあえずビーム。駄目そうなら剣とかで戦う。 【備考】本作のラスボス。Zちゃん他を殺して光子力エネルギーを独り占めしようとした。 【参考テンプレ】Zちゃん 【属性】こう見えて人間 【大きさ】女子中学生並 弓さやかに似てる 【攻撃力】自分をぶん殴ってダメージを与えられるガイキングと同等のパワー。 光子力ビーム:サングラスから放つ機械ビーム。射程は1㎞近くある。 イオンビームだけクソ速いという設定はないので速度も2000km/s程度。 簡単にビルを倒壊させるほどの威力があり、足元に向けて最大威力で放ったら600m近い大爆発が起きた。 ロケットパンチ:手袋を飛ばす。成人女性とそれより少し小柄な女子二名(合計160㎏以上は確実か)を3人まとめて 50m以上吹っ飛ばし、30階建てくらいのビルの1階を貫通させた挙句そのビルも倒壊させた。 光子力ビームで傷一つつかない装甲の巨大ロボ(身長10mくらいの超デブな人間型)の口の中に入れば 数㎞上空まで押し上げられる。 速度は光子力ビームとほぼ同じ。 ブレストファイヤー:胸から放つ熱線。作中の描写を見る限り最強技。射程は10mかそこら。 同じくらいの威力の光線8発とまとめて直径1~20㎞、上空数千㎞まで爆炎が上がるほどの爆発を起こした。 【防御力】直径600mの爆発にどう見ても巻き込まれているが無傷で焦げ跡一つなし 上記の爆発に巻き込まれても無傷なロボットガールズの制服を薄紙みたいに引き千切る巨大ロボにぶん殴られて 石畳にひざ下がめり込み、更に10発以上殴打され顔面がベコベコになってもまだ戦える。 上空2㎞位から落下してもピンピンしている。 直径1~20㎞、上空数千㎞まで爆炎が上がるくらいの大爆発に巻き込まれてズタボロになるがまだ生きてる。 制服:超合金ニューZ製。直径600mの爆発に巻き込まれても傷一つつかない旧制服を薄紙みたいに引き千切る攻撃にも平然と耐えられる。 光子力バリア:手を突き出すことでバリア(原作の光子力研究所の周りにあったアレ)を自身の周囲全方向に張り出す。 自分より脆いバリアなどあるわけがないので最低でも自分自身よりは頑丈かと思われる。 電荷を含んだ粒子ならばそのまま鏡の如く弾き返せる。中性子ビームや赤外線レーザーは知らん。 【素早さ】イオンビーム(秒速2000㎞以上)が10m程度先から発射された後に手を突き出して「光子力バリア」と詠唱し バリアを張れるのでマッハ588.8以上の反応及び戦闘速度。 自分のそれと同じくらいの速度のロケットパンチとほぼ同等の速度で走って割り込んで後ろのグレちゃんを庇える ほどの短距離移動速度。 そうじゃなくても走れば時速5~60㎞は出せる。 参戦 vol.96 97スレ目 254 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/19(土) 12 13 26.19 ID sggHRRpe [4/4] 暗黒大将軍(RGZ)考察 直径20㎞爆炎レベルの攻防 マッハ588.8以上の反応及び戦闘速度。 ×>悪魔(ゾディアック):相手を認識できないし触手からの溶岩負け ×>カオスウルトラマンカラミティ:憑依負け ×>海神>ライアン:でかすぎて持久戦負けかな ○>ミネルヴァ>終末兵器アスモダイ>ヨルムンガルド>なまず かなり速度差あるので一方的にビーム勝ち 移動速度と飛行が無いのが難点で反応は良くてもこっから上は中々きつい。 攻撃範囲も1km程度だとこのあたりじゃやや心もとない。 大怪獣前後は特殊能力持ちも多いしこの辺が限界か。